RSS лента

Alex Art

Инди-геймдев и мода на пиксели

Оценить эту запись
Став счастливым обладателем персонального компьютера, как сейчас помню, в 13 лет я открыл для себя мир компьютерных игр. Началось длительное знакомство с первой части Homeworld и отечественной самоделки "Князь. Легенды лесной страны". Потом был Doom 3, Half-Life, Dune, Warcraft 2 и много чего ещё. Начиная класса с 5го школы я залип основательно и завязывать с геймерством не хочу и по сей день, разве что чуточку порезать, дабы выделить ценное время под другие нужды. Как и любой другой мечтательный школьник я загорелся идеей разрабатывать игры - построить свой луна-парк с блэкджеком и шлюхами. Правда, пока мои потуги ограничились парочкой пройденных книг по C++ и убогим генератором мира в ASCII-кодах

Настоящие произведения искусства не всегда создаются профессионалами, особенно сейчас, когда любой значимый проект руководствуется экономическими мотивами. Все хотят зарабатывать деньги: кинокомпании, музыканты, разработчики софта и игр, журналисты, писатели и даже некоторые художники. Рынок наводнён тем, что легко можно продать - собранными по проверенным шаблонам "продуктами". Так уж повелось, что для всего в жизни нужны деньги, по меньшей мере для того чтобы существовать - питаться, одеваться, снимать жильё и т.п. Художнику нужны холст и краски, музыканту - инструмент, режиссёру - камеры, плёнка, декорации, куча стаффа, и всё это совершенно невозможно без финансирования. Работать на хобби - трудно, ибо работа отнимает много времени и сил, а заставить хобби работать на себя - задача неподъёмная и сводящаяся в итоге к пресловутому маркетингу и подгонке своего творения под то самое определение продукта. Тем не менее, находятся увлечённые люди, забивающие на условности и требования рынка. Собственно, о некоторых из инди-разработчиков я и хотел бы поговорить.

Toady. Loosing is Fun!

Нажмите на изображение для увеличения
Название: DF1.jpg
Просмотров: 88
Размер:	45.1 Кб
ID:	2843













Нажмите на изображение для увеличения
Название: DF.png
Просмотров: 102
Размер:	108.9 Кб
ID:	2844
Об этом парне трудно писать не назвав его городским сумасшедшим или маньяком. Тарн Адамс (известный как Toady) вместе со своим братом уже на протяжении 10 лет разрабатывает широко известную в узких кругах Dwarf Fortress. Первое знакомство с ней стало для меня шоком. Открыв какой-то из топиков руторрента, возвещавший о выходе новой версии оной игры, я узрел огромный список нововведений и отличительных особенностей, поражавших воображение до самого астрала, пару непонятных чёрных картинок с цветными символами и холивар в несколько страниц, на которых "че за графону" оппонировал "глубочайший геймплей". Посреди этого безобразия один из сторонников игры описал одну из партий, во всех красотах великого и могучего рассказывая про подземные озёра, сражения с древним восьмилапым монстром, строительство крепости, гоблинскую осаду и фиаско при встрече с бронзовым колоссом. Смотрю на скриншоты - палочки, точечки, символы - читаю дальше - "Из-за моего недосмотра в госпиталь принесли одного из инфицированных гномов. Эпидемия стремительно распространилась на этажи знати и великий зал" - смотрю скриншоты - палочки, точечки, символы - непонятно. Приблизительно такое впечатление игра оказывает на новичков. Вникая, ты превращаешься в Нео, который среди ноликов и единичек видит реки, леса, отряды гномов, мастерские, склады, шахты... Несколько месяцев я вдумчиво всматривался в туториалы на английском языке, сёрфил дварфопедию и сливал одну за другой крепости: то передохли от голода, то гоблины поубивали всех, то гномы обезумели без должного комфорта, то вампир поубивал самых видных гномов селения. Первая встреча с некромантом вовсе отдельная история. Размещение склада мясной промышленности у входа в крепость было огромной ошибкой - стоило заявиться в крепость некроманту, как кости и потроха убитых животных ожили и принялись убивать и калечить окружающих гномов, пополняя заодно армию мёртвых их трупами - отправил военный отряд и вот уже вооружённые мертвяки загнали остаток населения в жилых комнатах. Если заглянуть за ширму символьного рагнарека, глаза лезут на лоб - погода рассчитывается исходя из влажности, температуры и направления воздушных потоков, гномы состоят из огромного количества частей и умеют лишаться пальцев, рук, глаз, зубов (которые некроманты также умеют воскрешать), монстры могут состоять хоть из грязи или камня и изничтожить это стоит огромных усилий. Игра создаётся уже 10 лет, углубляясь и обростая всё большим количеством мелочей и ньюансов, и, судя по всему, будет вестись автором до самой смерти. Toady же, с точностью немецкого инженера тщательно документирует ход разработки, раз в 3-4 дня выкладывает в официальном блоге отчёты о проделанной работе и существует на пожертвования армии поклонников и прочих неравнодушных. Истинный пример преданности своему делу.

Официальный сайт

DF на Lurkmore

Edmund McMillen. Only Platformers, Only Hardcore!

Нажмите на изображение для увеличения
Название: SuperMeatBoy_cover.png
Просмотров: 86
Размер:	54.6 Кб
ID:	2846









Нажмите на изображение для увеличения
Название: Super_Meat_Boy_4.jpg
Просмотров: 102
Размер:	73.3 Кб
ID:	2845
Выдающийся дизайнер, известный своим фирменным стилем кавайно-няшного мяса. Первой из его игр, с которой я познакомился, был Gish. Странный такой платформер, в котором ты управлял непонятной чёрной субстанцией с свирепыми жёлтыми глазами и хищной улыбкой. Этот нефтяной монстр умел становиться твёрдым, чтобы проламывать разрушаемые блоки и давить обитателей канализации, липнуть к сухим поверхностям и стекать в узкие трубки. Игра честно имитировала физику и предлагала незамысловатые задачки на оную, перемежающиеся адской давильней супостатов. Впрочем, я бы так и не узнал этого человека, если бы не пара следующим совершенно мозголомных проектов. Super Meat Boy или в простонародье "Мясной парень", наверное, самый хардкорный платформер, в который я играл когда бы то ни было. Совершенно бесчеловечная игра, ради которой стоит запастись баночкой успокоительного, словарём русского матерного и парой сменных геймпадов\клавиатур. Вроде, ничего сложного - маленький мясной квадратик умеет липнуть и скользить по стенам и шустро бегать, а суть игры сводится к добеганию из точки А в точку Б. Только вот между этими точками лежит конвейер из пил, ракет, ползающей\летающей нечисти, кислоты, битого стекла, лазеров, вентиляторов, шипов, огня и всего прочего, что может изничтожить\испепелить\иск ромсать\раздавить\аннигили ровать главного героя. Неподражаемый стиль и бесспорный талан левел-дизайнера превратили эту игру в Мекку для обожателей олд-скульных платформеров. Меня хватило на три недели этого ада и 80% пройденной игры. Но настоящий фуррор произвела игра Binding of Isaac, взывающая к переосмысленю библейского сюжета о жертвоприношении Исаака. Маленькая рыдающая фигурка на протяжении 9-10 уровней случайно-сгенерированного подземелья своими слезами неистово испепеляет жизнерадостную плотскую мерзость, семь смертных грехов и четырёх всадников апокалипсиса, навешивая в финале своей мамаше и владыке прейсподней. На данный момент автор работает над переизданием Айзака с кучей нового стаффа и модной пиксельной графикой, а также новой игрой MewGenetics, которая обещает вынести мозг миллиардом мутировавших кошек.


Блог McMillen'a


Tiyri. We're got a some pixels here!
Один из соавторов прогремевшей Terraria. Разработанная парой энтузиастов, она отняла около полугода моей жизни. Казалось бы, ничего сложного - копаешь, строишь, сражаешься с крупнопиксельными монстрами. Но сама возможность поставить и убрать блок ландшафта даёт огромную свободу игроку. Тут вам и строительство замков, и подводных ферм, и различных ловушек, длительные подземные прогулки в поисках руды, создание арен для пвп и битв с боссами. Выпуск обновлений продолжался ещё с полгода, а потом прервался, ввиду выхода одного из основателей из процесса. Недолго думая, Tiyri основал свою студию Chucklefish и занялся разработкой игры своей мечты - Starbound, горячо ожидаемой мной на данный момент. Процедурно-генерируемые монстры, собираемые из разных частей, огромная вариативность подлежащих исследованию планет, 6 различных рас, каждая со своей культурой и стилем, первородная харизма 2d'шных платформеров и возможность копать и строить. Опасения за моё свободное время оправданы.

Официальный сайт Starbound
Сайт команды Chucklefish

Нажмите на изображение для увеличения
Название: terraria.png
Просмотров: 109
Размер:	148.5 Кб
ID:	2848Нажмите на изображение для увеличения
Название: starbound.png
Просмотров: 103
Размер:	117.7 Кб
ID:	2847

Отправить "Инди-геймдев и мода на пиксели" в Google Отправить "Инди-геймдев и мода на пиксели" в Digg

Обновлено 17.12.2012 в 15:08 Alex Art

Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Sedoy
    что вы делаете?))
  2. Аватар для Alex Art
    Как видишь, я увлекательно провожу дома время ХД